2013年12月4日星期三

雷射雕刻主要組件

雷射晶體:有Nd:YAG 與 Nd:YVO4二種,雷射雕刻後者的脈衝頻率較高,適合漆雕。廠內的雷射 即為此類。  激發源: 燈管或是DIODE二極體發出大量光子,刺激雷射晶體的Nd原子產生雷射。 DIODE光源效率高,使用壽命長。廠內的雷射即使用DIODE激發源。  反射鏡: 後反射鏡採用100%反射鏡面。前反射鏡採用70%反射,30%穿透鏡片。雷射 晶體、激發源、前後反射鏡等四項零件組成「共振腔」。  品質開關: 轉換雷射連續波(cw)成為脈衝波(pulse)。  掃描頭: 利用二塊鏡片控制雷射光束在X與Y軸方向前進,掃描速度相當快,最快可 達9,000mm/s。  平場鏡片: 將雷射光束聚焦到掃描區平面,常見的有170x170 mm與120x120 mm兩種。 越大的鏡片掃描區越大,產量較大,但解析度會降低。廠內的雷射掃描區大小即為180x180 mm。 工作原理: 來自激發源的光子刺激雷射晶體內的Nd原子產生雷射,經前後反射鏡多次反射,在共振腔內逐次累積能量,高能量的雷射光束穿透半透明的前反射鏡,經過一連串的光圈與放大器進入掃描頭。精密控制掃描頭內的XY反射鏡震動,將雷射導引到預定的位置,利用雷射的熱能加工物件。 
四、YAG雕刻雷射的應用 YAG雷射有四種效應,各有不同的應用,所需雷射能量由低至高分別為: 
1。 color change (變色) 某些塑膠遇熱會變色,例如PC會變黑(附A)。因為雷射的光點很小(約0。04~0。06mm),若材料適合,精密控制每次擊發的雷射能量,產生灰階,可以打出解析度很高灰階點陣像(450~600dpi)。 金屬中鈦合金與不銹鋼也有變色效應,顏色有四五種,但沒有灰階的變化(如附B、C)。 限制: 1。 大部分塑膠吸收雷射能量後沒有變色效應,而是直接燒焦;少部分塑膠對YAG雷射吸收率很低,例如透明PMMA可完全穿透雷射,沒有反應;ABS對雷射的吸收率也不高。只有少數幾種塑膠可以打變色,例如PC。 2。 要打灰階點陣,除了要選對材料,基材本身的顏色也很重要,理想的顏色是要與變色後的顏色呈明顯對比。例如PC用雷射打後會變黑,基材選用白色PC,灰階效果就很明顯。 3。 透明PC也會吸收雷射,如附D。 4。 雷射焦點大小會隨著焦距變化而改變,進而影響能量密度與灰階深淺,雷射打變色的焦距有效範圍約2mm。若加工件有曲面,必需考慮焦點大小所造成的影響。 5。 雷射是以2D平面作業,打在3D曲面上會變形。若有必要,需事先在稿上作修正。 6。 金屬打變色速度慢,而且生產條件很窄,設計限制較多。 附A:color change (PC灰階點陣) 附B:不鏽鋼變色 附C:鈦合金變色 附D:透明PC變色 
2。 coating removal (漆雕) 利用雷射的熱能將基材表面塗層去除,例如噴漆或VM層(附E、F)。汽車溫控按鍵的透光功能(day & night design),大都以雷射漆雕加工。 若雷射的能量控制精密度夠高,漆雕也可用於打虛擬灰階點陣(附G)。 限制: 1。 雷射漆雕會產生汽化煙霧,不適合在無塵室中作業。 2。 所有的漆料都可用於雷射漆雕,但漆料與各種基材的咬合層厚度不同,會影響雷雕效果(殘漆)。接案前要先做雷雕實驗,瞭解兩者的咬合程度。必要時可分二次漆雕,第一次能量較高,去除漆層;第二次能量較低,用來打光去殘漆。 3。 若基材是透明材料,雷射可將漆料去除乾淨,但基材表面會變得些微不透明(白霧狀)。但若是VM,雷射可將VM層去除,而且維持基材(PMMA)的透明度。 4。 漆雕檔的佈線(hatching)設計非常重要,好的設計可有效去除漆層並加快生產速度。尤其是檔有銳角時,只能用特殊的佈線設計才能達成。 5。 雷射焦點大小會隨著焦距變化而改變,進而影響能量密度。若焦距變化太大,會產生殘漆或燒焦現像。雷射漆雕的焦距有效範圍較變色為大,約3mm。若加工件有曲面,需考慮焦點大小改變所造成影響。 6。 雷射是以2D平面作業,打在3D曲面上會變形。若有必要,需事先在稿上作修正。 7。 廠內的雷射掃瞄範圍為 120x120 mm,若加工範圍大於此值,需使用XY TABLE移動工件。但要考慮到移動工件後,兩個掃描區交接處的漆雕連續性,最好在檔設計時就避免在交接處漆雕。 附E: 漆雕 (day & night design) 附F: 漆雕 (鋁VM鍍在PMMA上) 附G: 漆雕 (虛擬灰階點陣) 
3。 foaming (浮雕) 若雷射加熱能量略低於基材的汽化溫度臨界點,基材有部份開始汽化,但因為表面冷凝較快,封住了汽化物質的出路,在基材內部產生汽化胞,擊出於表面,例如附H。 限制: 1。 並非所有的塑膠都可打出浮雕,較好的材料為PC。 2。 浮雕的生產條件很窄,設計時要多注意。 3。 浮雕的耐磨程度較差。 附H: PC料浮雕 4。 engraving (凹雕) 當雷射能量高於基材汽化溫度時,可以在基材上劃下一道凹痕,是為凹雕。塑膠凹雕的融膠堆積(火山口效應)很嚴重,外觀不佳(附I)。ㄧ般雷射凹雕應用在金屬較多,例如(附J)。近來用雷射深雕模具的技術越來越成熟(附K),是雷射凹雕的主要發展方向。 限制: 1。 凹雕所需的能量很高,應用在塑膠上會同時產生汽化/融熔/燒焦三種現像,外觀很差,只適合作標記,不適合用於裝飾。 2。 金屬凹雕要使用大功率雷射(50W以上),而且加工時間很長,例如附K的深雕人頭模具約須2個小時。

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